tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一的随机化每个随机生成的事物都有权重

雷莫尔:王国末日(REMORE: INFESTED KINGDOM)

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具有挑战性的回合战术角色扮演游戏,将把您带入面临世界末日的中世纪。……以控制战场为核心的回合战斗可以使用14个类型以上的历史武器,每种都有自己独特的技能。……通过推或拉敌人,或使用各种工具控制战场。 按照您的情况,可灵活利用敌人的视野和噪音触发战斗

魔法战士 Cosplay 俱乐部(Cosplay Club)

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这是一款单人、故事驱动、战术性回合 RPG,关于手工制作,材料组合,战斗技能,以及探索事件和任务,为你的作品寻找新工具……- 回合战斗- 每件服装都能为你带来新的属性和技能,以便在战斗中战胜你的敌人

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

幻走空中竞速(GENSOU Skydrift)

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对付妖怪的专家,博丽灵梦将异变之事告知了同伴的雾雨魔沙。这时,一道可疑的身影逃向全新的赛道。……随时随都能和全球的玩家决一胜负!战役模式的故事也生动有趣。攻略后更有秘密情节能······?

幻走空中竞速(Gensou Skydrift)

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对付妖怪的专家,博丽灵梦将异变之事告知了同伴的雾雨魔沙。这时,一道可疑的身影逃向全新的赛道。……随时随都能和全球的玩家决一胜负!战役模式的故事也生动有趣。攻略后更有秘密情节能······?

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一方向的掩护……自定义游戏使用编辑器工具创建你自己的遭遇战/多人模式地图,并与玩家社区分享。"

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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5、总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式……,各方面都比v3d有优势

版本:Early Access


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